
Design Sprint 2.0 ( AJ&Smart version ) pdf
design sprint 2.0 (AJ&Smart version) downloadable document
Continue reading Design Sprint 2.0 ( AJ&Smart version ) pdf
design sprint 2.0 (AJ&Smart version) downloadable document
Continue reading Design Sprint 2.0 ( AJ&Smart version ) pdf
one design step – for both iOS Android landscape and portrait [ DOWNLOAD ] Continue reading App SplashScreen template generator psd
Gennem de seneste år har der været en stigende interesse for at udvikle og anvende spil inden for en lang række områder. Det gælder ikke kun underholdningsbranchen. Det har Aalborg Universitetet i København taget hånd om, og har nu oprettet et … Continue reading Aalborg Universitetet i København vil forske i spil til undervisningen…
Mit navn er Philip Illum Thonbo – jeg har arbejdet i den digitale del af reklame branchen som oplevelses designer i 15 år. På store produktioner for blandt andet Coca-Cola, LEGO, DR og Bang-Olufsen. Jeg har nedfældet nogle tanker i anledningen … Continue reading Big-Data, Machine thinking, UX og fiskekort
Industrien fik robotterne, arbejdsgange blev effektiviseret og optimeret. Og behov for stab reduceret. Lad os kigge lidt ud i fremtiden og se hvad der ligger og venter på os der arbejder med videnbaseret arbejde. mere specifikt så lad os snakke … Continue reading Big-Data, Machine thinking, UX og fiskekort kap. 1 – Machine thinking
<– Tilbage til kapitel 1 : Machine Thinking BIG DATA og Vertikal tænkning “Vertikal Tænkning er at bruge sin tidligere viden inden for et fagligt afgrænset område til at løse et problem inden for samme afgrænsede område” -Søren Hansen & Christian Byrge Vi har … Continue reading Big-Data, Machine thinking, UX og fiskekort kap. 2 – BIG DATA og Vertikal tænkning
<– Tilbage til kapitel 2 : BIG DATA og Vertikal tænkning Horisontal tænkning og sharable content Efterhånden som analytiske tilgange og teoretiske metoder bliver fastlagt og skåret i sten, bevæger vi os dybere ned igennem lagene af vertikal viden. I søgen efter … Continue reading Big-Data, Machine thinking, UX og fiskekort kap. 3 – Horisontal tænkning og sharable content
<– Tilbage til kapitel 3 : Sharable content User Experience Design (UX) “Bruger oplevelses design” Der bliver snakket UX Design, I stor stil for tiden. hvad er bruger oplevelses design og har det overhovedet noget at gøre med oplevelse? Hvis man … Continue reading Big-Data, Machine thinking, UX og fiskekort kap. 4 – User Experience Design
<– Tilbage til kapitel 4 : UX Design Case study: Dyrekort* Vi har været igennem vertikal thinking og machine thinking med IBM’s Watson og BIG DATA. Og teoretiske mainstream markedsføringsbegræber så som omnichannel markedsføring og andre værktøjer til at sikre en rolig og … Continue reading Big-Data, Machine thinking, UX og fiskekort kap. 5 – Case study: Dyrekort
Yesterday my wife brought home this nifty little gadget called the MaKeyMaKey – and even though I feel like I have come to the point where I need some really crazy technology to get me excited. I am pretty much … Continue reading Playing with MaKeyMaKey